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前言:本为仅供有动手愿望的朋友们使用。对音质过分敏感以及追求“高保真”音乐还原者慎行。
另外,不建议对比较昂贵的耳机或耳塞直接使用本方法,可以购买一条较短的延长线,转接一下,效果也是不错的。
对于感觉E3的音量需要调整到30以上的朋友不适合。改造之后,使用的音量数值会进一步增高(输出音量想维持不变的话。)过大的输出音量可能造成音质的劣化(音量30以下这个问题不明显,建议25以下)
切入正题:
E3的声场,很多人不很满意。自带的LV音效又不能从根本上解决这个问题,耗电量也比较可观,且有的人不喜欢LV音效造成的失真。怎么办呢?立体声的实现,至少需要两个声道。
人耳是怎样判断声音的位置的呢?主要是通过左右耳听到的声音大小,还有左右耳听到的声音的时间差。其他一些较复杂的原理并不是主要原因。
时间差因素很难自己动手改良(各种音效处理技术可以影响这部分参数,但是个人做起来可行性不大),剩下的就是左右声道相对的声音大小(左声道声音大一点你就会觉得声音偏向左面,反之则反之)
这个地方是我们容易下手的。
请看电路

我们的耳机和耳塞,99%以上都只有三个触点连入音频输出电路,左,右,以及接地(就是左右共用的那根线)。(这个接地点一般就是电路中的模拟地了,认为它是0V。其他的电压都和它参考得来。)
我们所要做的就是在这根共用线上面串联一个电阻,这样的话,就可以增大左右声道的差异度,实现声场的扩展(本人非电子专业,电路分析不在行,虽然道理是比较清楚的。暂时时间比较紧,也没有时间写这个,专业的同学们不妨补充一下。并不难)
红色部分写着 10 Ohm的就是要增加的电阻,不仅仅限于10欧姆。阻值越大,声音分离的感觉越明显,但是音量会相对减小,阻值越小,添加的分离效果就越弱。可以在10-100之间根据自己的情况选择(一个电阻3-5分钱,用买冰棍的钱买上一小堆慢慢试也不失为一个方法,呵呵,有条件的话可以使用可变电阻,自己可以随时调整输出效果)